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  • UI 设计:Android APP UI 设计建议

    adinnet / 2020-04-20 15:08 /UI界面设计

    Android的官方开发者博客发了一份幻灯片,介绍了一些Android UI设计的小贴士,Roger在这里以看图说话的形式发出来,有兴趣的读者就继续往下翻吧。整个PPT共分5个部分,Part I 翻译的是前两个部分。

    作为开发者,为啥我们要关心UI,前面的一堆通通可以忽略掉,直接跳到最后一条。因为好的UI设计可以帮助我们卖出更多拷贝,赚到更多钱^_^

    Don’t:1、不要照搬你在其它平台的UI设计,应该让用户感觉是在真正使用一个 Android 软件,在你的商标显示和平台整体观感之间做好平衡2、不要过度使用模态对话框3、不要使用固定的绝对定位的布局4、不要使用px单位,使用dp或者为文本使用sp5、 不要使用太小的字体

    Do:1、 为高分辨率的屏幕创建资源(缩小总比放大好)2、 需要点击的元素要够大3、 图标设计遵循 Android 的准则4、 使用适当的间距(margins, padding)5、 支持D-pad和trackball导航6、 正确管理活动(activity)堆栈7、 正确处理屏幕方向变化8、 使用主题/样式,尺寸和颜色资源来减少多余的值9、和视觉交互设计师合作!!!

    设计哲学:1、 干净而不过于简单2、 关注内容而非修饰3、 保存一致,让用户容易投入其中,可附加少许变化4、 使用云端服务(存储和同步用户资料)来加强用户体验

    优秀界面的设计准则:1、 关注用户2、 显示正确的内容3、 给予用户适当的回馈4、 有章可循的行为模式5、 容忍错误

    关注用户:1、 了解你的用户(年龄,技能,文化,对你的应用的需求,使用的设备,何时何地如何使用设备)2、‘用户优先’的设计心态 (用户通常是任务导向的行为模式)3、 更早,更频繁的由真实用户来测试

    显示正确的内容:1、 最常用的操作需要最快被用户看到并且可用2、 不太常用的功能可以放到菜单里面

    给予用户适当的回馈:1、交互式的UI元素最少需要反映出4种不同的状态 (default,disabled,focused,pressed)2、 保证操作的结果是清晰可见的3、多给予用户进度提示,但是不要干扰他们当前的操作

    有章可循的行为模式:1、 行为模式遵循用户的期望(正确的操作活动堆栈,显示用户期望看到的信息和动作)2、使用合适的方式来加强功能可见性(可点击的元素就应该看起来是可以点击的)3、如果用户完成一项任务需要复杂的操作,重新思考你的设计!!!

    容忍错误:1、只允许有意义的操作(适当禁用一些按钮)2、尽量减少不可回退的操作3、允许回退(undo)比使用确定对话框更好(实际上,应该尽量少用确定对话框,它对用户是一种干扰)如果错误是可能发生的,那它就一定会发生。

    设计考量:1、屏幕的物理尺寸2、屏幕密度3、屏幕的方向(竖向和横向)4、主要的UI交互方式(触屏还是使用D-pad/trackball)5、软键盘还是物理键盘6、了解不同设备之间的相异之处是非常重要的!

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    Android 的 UI 话题,恐怕是 Google 和 OEM 制造商之间的一个主要冲突。总是会带来强烈的争论。这有点像电视领域——每个人都是专家,因为每个人都是用户。本文作者 他分析了 Google 未来的 UI 战略以及发展趋势。

    早在 2002 年,那时候的电信运营商就有一套自己的 UI 定制界面——例如Vodafone Live 和 Orange SPV。当然,这遭到很多 OEM 制造商的反对,应为制造商往往希望在产品中突出自己的品牌,而不是运营商的品牌。当然,苹果和 Google 的商业模式大不一样。

    苹果能够从芯片,外观,软件,广告,服务,到品牌,渠道,零售价格做到全程控制,而 Google 做不到,它只控制软件。

    苹果能够按照自己的节奏,每年发布一款新机。而 Google 的合作伙伴每年生产一百款新机。

    苹果投入很多广告,把旗下多款产品建立起一个统一的品牌。Google 很少为自己的合作伙伴产品投放广告。

    最重要的是,Google 必须依赖于 OEM 制造商,才能制造出产品。

    横跨四个屏幕的战争

    接下来的战斗将蔓延到你的整个生活——不止是手机,还要加上电视,电脑,平板。由多屏幕组成的“用户体验生态系统”(Experience Ecosystem),能让用户把操作经验和习惯轻松地由一个屏幕过渡到另外一个屏幕。浏览器已经缩小了笔记本电脑,手机,电视和汽车的距离,而“App”即将采用这种模式发展。如果要让手机,电视和电脑无缝连接起来,需要一个“统一”的用户体验。苹果在这里又成为了典范:Mac ,iPhone ,iPad 都采用类似的手势和操作方法,而且还形成了一套应用程序的设计指南。更何况还有 iTunes 和 MobileMe 云服务,这些元素凑在一起组成了第一个“用户体验生态系统”(Experience Ecosystem)。而在 Android 阵营里,Google 最近发布了 Google TV。所以要在手机和电视上提供“统一”的用户体验,将是一件最重要的事情。如果你看到手机制造商把触角延伸到数码相框,无绳电话,机顶盒等产品,千万别感到惊讶。控制硬件的一致性,将有利于完善 UI 响应和画面质量。但是,Google 能达到苹果那样的硬件一致性?Android 的下一个版本就是一次尝试。

    围绕 UI 的争论将愈演愈烈

    想象一下吧,你购买了基于 Android 的平板和电视,它们能相互同步播放视频节目。浏览器已经提供了这两种平台上的用户体验一致性,但其他很多程序做不到。随着厂商的增加,设备的增加。围绕 Android UI 的争论不会消失,而是会越来越激烈。

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